Disciples: Liberation, il provato di un gioco di ruolo a turni

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Abbiamo provato Disciples: Liberation, un nuovo mastodontico GdR a turni in arrivo su PC, ma anche su console di nuova e vecchia generazione

Tutti gli amanti dei giochi di ruolo a mondo aperto e coloro che apprezzano gli scontri a turni dovrebbero tenere sotto controllo Disciples: Liberation. Il gioco di Frima Studio, infatti, promette di unire un’avventura da oltre 80 ore di longevità e un mondo aperto tutto da esplorare con combattimenti a turni tattici nei quali muovere le proprie unità come su di una scacchiera.

Il tentativo dello studio di sviluppo è quello di creare un gioco in grado di soddisfare sia i fan della serie di Kalypso Media, sia i nuovi giocatori, che si avvicinano a Disciples: Liberation alla ricerca di un fantasy oscuro e maturo, nel quale l’utilizzo del cervello è una condizione fondamentale per poter proseguire nell’avventura.

Grazie a Koch Media, il distributore della versione Xbox One, Serie X|S, PS4 e PlayStation 5 del gioco, abbiamo potuto sia assistere ad una presentazione da parte di Louis Lamarche, lo Studio Creative Director, e Eric Latouche, Game Designer di Frima Studio, sia provare Disciples: Liberation grazie ad una beta per PC.

Ecco cosa abbiamo scoperto.

Mappa e ore di gioco


La mappa di Disciples: Liberation celerà delle parti dietro a draghi enormi, come quello della foto, che andranno battuti prima di poter proseguire nell'avventura
La mappa di Disciples: Liberation celerà delle parti dietro a draghi enormi, come quello della foto, che andranno battuti prima di poter proseguire nell’avventura

Le dimensioni non contano, ma non c’è dubbio che nei giochi di ruolo a mondo aperto più contenuti ci sono e meglio è. Non a caso Frima Studio ha iniziato snocciolando un po’ di dati di Disciples: Liberation che dovrebbero far ben sperare. Si tratta di un gioco con oltre 80 ore di storia principale, 13 regioni da sbloccare ed esplorare, 28 dungeon da saccheggiare, 50 unità, decine di potenziamenti coi quali migliorare la propria roccaforte, centinaia di missioni, diverse scelte morali che dovrebbero portare a finali multipli: in poche parole di carne al fuoco sembra essercene tanta.

Ovviamente non deve trattarsi solo di un all-you-can-eat, ma di un menù che deve prevedere anche una certa qualità degli ingredienti. Da questo punto di vista lo studio ha anche provato ad offrire una certa stratificazione di tutti questi elementi, mettendo nelle mani del giocatore opzioni, possibilità, libertà.

Sia dal punto di vista narrativo, sia da quello manageriale, che poi hanno un riflesso diretto sul profilo strategico del gioco. In base ai rapporti di amicizia con le diverse fazioni di Nevendaar potrete ottenere potenziamenti per le diverse strutture della vostra fortezza, che a loro volta daranno modo di sbloccare nuove unità, magie, armi ed armature. Tutte cose che inevitabilmente andranno ad influenzare il modo nel quale approccerete gli scontri… a meno di voler perdere in maniera inequivocabile.

Gameplay


I combattimenti a scacchiera di Disciples: Liberation
I…

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